• 2009-05-21

    归纳与演绎、整体与还原 - [随感而发]

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
    http://ztdos123.blogbus.com/logs/39673030.html

    本文试说一个并非教学重点的教学点。

    假如以动画的认识为例,在许多FLASH书中,也有讲到动画的形成,就是帧画面的连续播放。也有的教师不讲这一点,直接拿FLASH播放一下多帧动画就行了。但是到了复杂动画的分析阶段,这一“思维”问题又会重新被提出来。

    这里有两个方向。

    第一个方向是,给出一个完整动画,让学生观察到它是由很多帧组成的。因此,动画就该做很多帧。随后的场景技术的引入,是为了处理更复杂的跳转需要。也就是说,用线性技术的非线性组合来表达场景信息的非线性空间。这种方法,我认为属于还原演绎法。先有整体,然后分解还原。

    第二个方向,先拿出许多帧,然后把它们放在一条时间轴上,然后进行播放,形成动画。然后再是时间轴的叠加,然后再是场景技术的引入。这种方法,我认为属于整体归纳法

    在实际教学发生的时候,因为这个点比较小,所以这两种思路都可以呈现。这里有一个前提,就是教师已经熟悉了FLASH技术,所以对它的整体已经有了把握。但对FLASH的整体把握如果有更多运用的话,是不是会发现新的设计?

    如果放诸所有学科和教学主题,这两种思维的运用都是存在的。归纳是根据已有信息提升的过程。演绎是根据已有信息还原的过程。向整体的归纳,有利于新知识的发现。向元素的分解还原,有利于对事物对象局部的认识。同样是新知识的发现。向内和向外,与什么样的认知情境相关联呢?如何联动呢?WHAT AND HOW? 


    历史上的今天:


    收藏到:Del.icio.us