-
2009-05-05
旧刊杂录(8):《网络协作探究学习的设计》 - [教育技术]
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://ztdos123.blogbus.com/logs/38963093.html
张建伟,《网络协作探究学习的设计》,《中国电化教育》2003(9),P88~92。
一、基于网络的协作探究学习
协作探究学习裨上是基于问题解决活动进行的协同性知识建构,它以协作性的问题解决活动为主线,同时事例了其它的知识获取方式。这种学习模式具有:(一)探究性;(二)整合性;(三)协作互动性。
二、基本设计框架
两个层次:其一是通用的网络支撑环境的设计;其二是在一定的网络支撑环境之下设计具体的协作探究学习活动。
网络支撑环境即面向协作探究学习活动的网络学习管理系统(LMS),其总体目标是为各种具体的协作探究活动提供通用的工具和环境,以支持学习者的个人知识建构和协作知识建构。LMS应具有以下重要功能:
(1)学习者管理:支持对单或多个学习者及学习共同体的组织管理。如注册、分组、角色管理等。
(2)课题管理:LMS应以每门课程的探究问题或课题为线索管理学习的活动。
(3)资源管理
(4)认知工具:合作性/个人笔记本,概念图生成器,知识整合工具,建模工具,作品展示工具,目标管理程序……
(5)沟通协作工具
(6)反思评价工具:过程性评价、自我反思评价、多维度评价策略。电子档案袋、多维度评价量规……
三、协作探究设计
1、学习目标设计
保证学习者进行有意义的问题解决活动。结合具体学科内容明确:
(1)知识技能目标;(2)方法策略目标;(3)态度检验目标。
2、组建学习共同体(learning community)
由学习者及其助学者(教师、专家、辅导者等)共同组成的团体。彼此之间经常在学习过程中沟通交流,分享各种学习资源,共同完成一定的学习任务,因而在成员之间形成了相互影响,相互促进的人际联系。
(1)确定学习共同体的范围;(2)增强共同体意识;(3)确定组织联络方式。
3、任务情境设计
表1探究活动的任务类型(略)
任务情境的设计应注意:
(1)所设计的问题必须具有“承载力”,即能蕴含或体现与所学领域(单一学科或跨学科)相关的概念、原理和方法。
(2)问题应该是劣构的,真实的或接近真实的。
(3)任务最好能包括若干重要的侧面,便于组织分工合作。
(4)探究活动的结果便于体现一份“产品”或“作品”,进行相互交流。
4、学习资源设计
5、学习过程设计:(1)整体进程设计;(2)学习框架设计;(3)问题解决工具的设计或推荐;(4)学习策略指导建议。
6、互动策略设计
7、反思评价设计:
(1)外部评价与自我反思评价相结合,强调自我反思评价;
(2)个人评价与小组评价相结合,突出小组评价;
(3)结果评价与过程评价相结合,突出过程评价
历史上的今天:
旧刊杂录(7):《基于网络的个性化、协作式学习环境的设计》 2009-05-05旧刊杂录(6):《创造性思维教学评估与作业设计》 2009-05-05旧刊杂录(5):因特尔未来教育的教学单元开发 2009-05-05旧刊杂录(4):《基于信息技术的自主学习环境创设》 2009-05-05旧刊杂录(3):高层次学习 2009-05-05随机文章:
旧刊杂录(7):《基于网络的个性化、协作式学习环境的设计》 2009-05-05钟志贤基于概念地图的教学模式的概念地图 2007-10-17关于思维导图的推广 2005-11-11教育网址参考 2004-09-17读书笔记:戴尔的经验之塔 2004-08-17
收藏到:Del.icio.us







